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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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概要 計量センターは神戸製鋼高砂製作所の計量器管理部門としてスタートしました。重厚長大企業の特徴を生かし大型計量器の校正を得意としておりますが、広範な種類の計量器の校正に対応でき、神鋼グループ各社ならびに協力会社の計量器校正はもとより、社外の計量器校正に積極的に取り組んでおります。昭和30年には当製作所が計量器使用事業場に認定され、神鋼検査サービスとして、平成8年にブロックゲージにおけるJCSS認定を受けております。 長さ計、圧力計、質量計、力計等の校正、及び寸法測定(3次元測定、真円度測定、その他)を行っています。平成20年7月からは新装した計量センターにおいて、より一層精度の良い校正・計測を行っております。 特徴 ▶▶独自の管理システムを構築しており、計測器毎の識別(2次元バーコード等)、納入品の名称及び個数等のご連絡、 次回定期校正品のご案内など、お客様校正品の管理をサポート致します。 ▶▶メーカーや校正品の種類を問わない一括窓口での対応が可能です。 ▶▶大型計測器の校正が可能(例:2000mmマイクロメータ、4000mmノギス) ▶▶ブロックゲージJCSS校正が可能(登録番号:0070) ▶▶出張校正が可能です。 ▶▶校正品の受渡として宅急便のほか引取り、配送も致します。 技術・設備 極小から長大の世界まで対応できる技術と設備最新の恒温室で高精度な校正を行います 小さなM2ねじプラグゲージから、測定範囲2,000mmを超える大きな外側マイクロメータまで、広範囲な計測器の測定を最新の恒温室で行なう技術力を有しております。 校正可能範囲 ▶▶長さ計の校正⇒ 例)外側マイクロメータは測定範囲2000mm、ノギスは4000mm ▶▶圧力計の校正⇒ -80kPa ~ 500MPa ▶▶トルクの校正⇒ 最大トルク3500N・m ▶▶質量計の校正⇒ 約100tまで可能 ▶▶温度計の校正⇒ -40℃ ~ 300℃ 校正対象 ▶▶マイクロメータ、ノギス、直尺、ねじゲージ、圧力計、真空計、秤、分銅等。 ▶▶3次元測定器を使用しての寸法測定にも対応。 ▶▶協力会社との連携による電気計器類の校正も可能。 校正メニューの特徴 ▶▶メーカーを問わず、機械計器から電気計器まで一括して校正品をお預かり致します。 ▶▶2000mm外側マイクロメータ、4000mmノギス等大型計測器の校正が可能。 ▶▶出張校正が可能。
https://w.atwiki.jp/shinkomatome/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/84.html
概要: 機能: ・ボタンを押すことで役職のON OFF ・マーリンの人のチャット欄に通知 --[[ Colors ]] colorBlue = {0, 0.5, 1} colorRed = {1, 0, 0} colorGreen = {0, 1, 0.2} //文字を表示する際の色を設定。 startButtonGuid = 125037 characterSelectionButtons = {} badTokensGuid = e3888b goodTokensGuid = a1fcd1 boardGuids = { {5, 02ed0f }, {6, 54ab9e }, {7, a7edc5 }, {8, b69786 }, {9, 38766d }, {10, 28c88e } } specialCards = { ab59a9 , 1c9320 , 9d1061 , 489935 , c463d7 , 9eed4f } characterDeckGuid = 2d286e percivalButtonGuid = 244cbc addPercival = false; percivalPlayer = nil; morganaButtonGuid = 4aa48a addMorgana = false; morganaPlayer = nil; mordredButtonGuid = 3686e6 addMordred = false; mordredPlayer = nil; oberonButtonGuid = c11b79 addOberon = false; oberonPlayer = nil; merlinPlayer = nil; assassinPlayer = nil; momPlayers = {}; lsaPlayers = {} --[[ Player count and good power map ]] powerMap = {} powerMap[5] = 3 powerMap[6] = 4 powerMap[7] = 4 powerMap[8] = 5 powerMap[9] = 6 powerMap[10] = 6 momCards = { b42a59 , 89eb2f , 7f5506 } lsaCards = { caaace , fac62f , f3dee0 , 1d7b72 , bac549 } leaderTokenGuid = c0842a voteTrackerGuid = 4d63d2 characterCardZoneGuid = f99479 failCardZoneGuid = 2f65de successCardZoneGuid = fd1f52 approveCardZoneGuid = 3501e2 rejectCardZoneGuid = 6682dd teamApproveMatGuid = approveCardZoneGuid teamRejectMatGuid = rejectCardZoneGuid resetTeamVotesZoneGuid = 64d7a6 dealTeamVotesZoneGuid = 2cbb54 resetMissionVotesZoneGuid = 4d71b8 missionFailMatGuid = failCardZoneGuid missionSuccessMatGuid = successCardZoneGuid wholeTableZoneGuid = a278b9 function onload() setNotes( Developed by [b]H1tm4n[/b] ) math.randomseed( os.time() ) wholeTableZone = getObjectFromGUID(wholeTableZoneGuid) characterCardZone = getObjectFromGUID(characterCardZoneGuid) teamRejectMat = getObjectFromGUID(teamRejectMatGuid) teamApproveMat = getObjectFromGUID(teamApproveMatGuid) missionFailMat = getObjectFromGUID(missionFailMatGuid) missionSuccessMat = getObjectFromGUID(missionSuccessMatGuid) startButton() specialCharacterButtons() end function startButton() startButton = getObjectFromGUID(startButtonGuid) local button = {} button.click_function = startGame button.label = Start game button.function_owner = nil button.position = {0, 0.2, 0} button.rotation = {0, 180, 0} button.width = 1400 button.height = 500 button.font_size = 250 startButton.createButton(button) startButton.lock() end function specialCharacterButtons() percivalButton = getObjectFromGUID(percivalButtonGuid) local button = {} button.click_function = togglePercival button.label = Percival button.function_owner = nil button.position = {0, 0.2, 0} button.rotation = {0, 180, 0} button.width = 1400 button.height = 500 button.font_size = 250 percivalButton.createButton(button) percivalButton.lock() morganaButton = getObjectFromGUID(morganaButtonGuid) button.click_function = toggleMorgana button.label = Morgana morganaButton.createButton(button) morganaButton.lock() mordredButton = getObjectFromGUID(mordredButtonGuid) button.click_function = toggleMordred button.label = Mordred mordredButton.createButton(button) mordredButton.lock() oberonButton = getObjectFromGUID(oberonButtonGuid) button.click_function = toggleOberon button.label = Oberon oberonButton.createButton(button) oberonButton.lock() end function togglePercival() if addPercival then addPercival = false broadcastToAll( Percival will not be played in this game. , colorBlue) else if getSelectedCharacterCount() = getPlayerCount() then broadcastToAll( Need more players. , colorRed) else if getSelectedGoodCharacterCount() = powerMap[getPlayerCount()] then broadcastToAll( Good character limit reached. , colorRed) else addPercival = true broadcastToAll( Percival will be played in this game. Make sure to add either Morgana or Mordred, when Percival is selected. , colorBlue) end end end end function toggleMorgana() if addMorgana then addMorgana = false broadcastToAll( Morgana will not be played in this game. , colorRed) else if getSelectedCharacterCount() = getPlayerCount() then broadcastToAll( Need more players. , colorRed) else if getSelectedBadCharacterCount() = getPlayerCount() - powerMap[getPlayerCount()] then broadcastToAll( Bad character limit reached. , colorRed) else addMorgana = true broadcastToAll( Morgana will be played in this game. , colorRed) end end end end function toggleMordred() if addMordred then addMordred = false broadcastToAll( Mordred will not be played in this game. , colorRed) else if getSelectedCharacterCount() = getPlayerCount() then broadcastToAll( Need more players. , colorRed) else if getSelectedBadCharacterCount() = getPlayerCount() - powerMap[getPlayerCount()] then broadcastToAll( Bad character limit reached. , colorRed) else addMordred = true broadcastToAll( Mordred will be played in this game. , colorRed) end end end end function toggleOberon() if addOberon then addOberon = false broadcastToAll( Oberon will not be played in this game. , colorRed) else if getSelectedCharacterCount() = getPlayerCount() then broadcastToAll( Need more players. , colorRed) else if getSelectedBadCharacterCount() = getPlayerCount() - powerMap[getPlayerCount()] then broadcastToAll( Bad character limit reached. , colorRed) else addOberon = true broadcastToAll( Oberon will be played in this game. , colorRed) end end end end function getPlayerCount() players = getSeatedPlayers() num_players = 0 for i, j in ipairs(players) do num_players = num_players + 1 end --num_players = 5 return num_players end function getSelectedGoodCharacterCount() local selectedGoodCharacters = 1; if addPercival then selectedGoodCharacters = selectedGoodCharacters + 1 end return selectedGoodCharacters end function getSelectedBadCharacterCount() local selectedBadCharacters = 1; if addMorgana then selectedBadCharacters = selectedBadCharacters + 1 end if addMordred then selectedBadCharacters = selectedBadCharacters + 1 end if addOberon then selectedBadCharacters = selectedBadCharacters + 1 end return selectedBadCharacters end function getSelectedCharacterCount() return getSelectedGoodCharacterCount() + getSelectedBadCharacterCount() end function startGame (GO) if getPlayerCount() 5 then broadcastToAll( Need more players. , colorRed) else broadcastToAll( Starting .. getPlayerCount() .. player game. , colorGreen) resetTeamVotesButton = getObjectFromGUID(resetTeamVotesZoneGuid) local button = {} button.click_function = resetTeamVotes button.label = Reset Team Vote Cards button.function_owner = nil button.position = {0, -1.5, 0} button.rotation = {0, 180, 0} button.width = 3000 button.height = 500 button.font_size = 250 resetTeamVotesButton.createButton(button) dealTeamVotesButton = getObjectFromGUID(dealTeamVotesZoneGuid) button.click_function = dealTeamVotes button.label = Deal Team Vote Cards dealTeamVotesButton.createButton(button) resetTeamVotesButton = getObjectFromGUID(resetMissionVotesZoneGuid) button.click_function = resetMissionVotes button.label = Reset Mission Vote Cards resetTeamVotesButton.createButton(button) setup(getPlayerCount()) end end function resetTeamVotes() wholeTableObjects = wholeTableZone.getObjects() teamApprovePosition = teamApproveMat.getPosition() teamRejectPosition = teamRejectMat.getPosition() for i, j in ipairs(wholeTableObjects) do if j.getDescription() == approve then local tempCard = getObjectFromGUID(j.guid) tempCard.setRotation({0,180,0}) tempCard.setPosition({teamApprovePosition[ x ],2,teamApprovePosition[ z ]}) elseif j.getDescription() == reject then local tempCard = getObjectFromGUID(j.guid) tempCard.setRotation({0,180,0}) tempCard.setPosition({teamRejectPosition[ x ],2,teamRejectPosition[ z ]}) end end end function dealTeamVotes() approveCardZone = getObjectFromGUID(approveCardZoneGuid) local approveCardZoneItems = approveCardZone.getObjects() rejectCardZone = getObjectFromGUID(rejectCardZoneGuid) local rejectCardZoneItems = rejectCardZone.getObjects() for i, j in ipairs(players) do local tempCard = approveCardZoneItems[1].dealToColorWithOffset({0, 0, 0}, false, j) tempCard = rejectCardZoneItems[1].dealToColorWithOffset({0, 0, 0}, false, j) end end function resetMissionVotes() wholeTableObjects = wholeTableZone.getObjects() missionFailPosition = missionFailMat.getPosition() missionSuccessPosition = missionSuccessMat.getPosition() for i, j in ipairs(wholeTableObjects) do if j.getDescription() == success then local tempCard = getObjectFromGUID(j.guid) tempCard.setRotation({0,0,0}) tempCard.setPosition({missionSuccessPosition[ x ],2,missionSuccessPosition[ z ]}) elseif j.getDescription() == fail then local tempCard = getObjectFromGUID(j.guid) tempCard.setRotation({0,0,0}) tempCard.setPosition({missionFailPosition[ x ],2,missionFailPosition[ z ]}) end end end function shuffleTable( t ) local rand = math.random assert( t, shuffleTable() expected a table, got nil ) local iterations = #t local j for i = iterations, 2, -1 do j = rand(i) t[i], t[j] = t[j], t[i] end return t end function setup(playerCount) startButton.destruct() percivalButton.destruct() morganaButton.destruct() mordredButton.destruct() oberonButton.destruct() for i, v in ipairs(boardGuids) do local tempBoard = {} if v[1] != playerCount then tempBoard = getObjectFromGUID(v[2]) tempBoard.destruct() else tempBoard = getObjectFromGUID(v[2]) tempBoard.setPosition({0,1,0}) tempBoard.lock() end end characterDeck = getObjectFromGUID(characterDeckGuid) local totalMomsNeeded = playerCount - getSelectedBadCharacterCount() - powerMap[playerCount] local totalLsasNeeded = playerCount - getSelectedCharacterCount() - totalMomsNeeded totalLsaPlayerCount = powerMap[playerCount] totalMomPlayerCount = playerCount - totalLsaPlayerCount broadcastToAll( Total Loyal servants of Arthur .. totalLsaPlayerCount, colorBlue) broadcastToAll( Total minions of Mordred .. totalMomPlayerCount, colorRed) characterDeck = getObjectFromGUID( 5962d7 ) characterDeckCards = characterDeck.getObjects() cardsToRemove = {} for i, j in ipairs(characterDeckCards) do if not addPercival then if j.guid == specialCards[3] then table.insert(cardsToRemove, j.guid) end end if not addMorgana then if j.guid == specialCards[4] then table.insert(cardsToRemove, j.guid) end end if not addMordred then if j.guid == specialCards[5] then table.insert(cardsToRemove, j.guid) end end if not addOberon then if j.guid == specialCards[6] then table.insert(cardsToRemove, j.guid) end end end for i = totalMomsNeeded + 1, 3 do table.insert(cardsToRemove, momCards[i]) end for i = totalLsasNeeded + 1, 5 do table.insert(cardsToRemove, lsaCards[i]) end for i, j in ipairs(cardsToRemove) do local params = {} params.guid = j local tempCard = {} tempCard = characterDeck.takeObject(params) tempCard.destruct() end voteTracker = getObjectFromGUID(voteTrackerGuid) voteTracker.setPosition({-5.1,5,-3.3}) characterDeck.shuffle() --players = { White , Brown , Red , Orange , Yellow , Green , Teal , Blue , Purple , Pink } approveCardZone = getObjectFromGUID(approveCardZoneGuid) local approveCardZoneItems = approveCardZone.getObjects() rejectCardZone = getObjectFromGUID(rejectCardZoneGuid) local rejectCardZoneItems = rejectCardZone.getObjects() -- Assign roles to players and deal role cards for i, j in ipairs(players) do playerHand = getPlayerHandPositionAndRotation(j) tempCard = characterDeck.takeObject({index = 1}) if tempCard.getDescription() == Loyal Servant of Arthur then table.insert(lsaPlayers, j) elseif tempCard.getDescription() == Minion of Mordred then table.insert(momPlayers, j) elseif tempCard.getDescription() == Merlin then table.insert(lsaPlayers, j) merlinPlayer = j elseif tempCard.getDescription() == Percival then table.insert(lsaPlayers, j) percivalPlayer = j elseif tempCard.getDescription() == Assassin then table.insert(momPlayers, j) assassinPlayer = j elseif tempCard.getDescription() == Morgana then table.insert(momPlayers, j) morganaPlayer = j elseif tempCard.getDescription() == Mordred then table.insert(momPlayers, j) mordredPlayer = j elseif tempCard.getDescription() == Oberon then table.insert(momPlayers, j) oberonPlayer = j end --broadcastToAll(j .. is .. tempCard.getDescription(), colorRed) tempCard.setPosition({playerHand[ pos_x ], playerHand[ pos_y ], playerHand[ pos_z ]}) -- Deal voting cards --tempCard = approveCardDeck.takeObject({index = 1}) --tempCard.setPosition({playerHand[ pos_x ], playerHand[ pos_y ], playerHand[ pos_z ]}) end for i, j in ipairs(players) do local tempCard = approveCardZoneItems[1].dealToColorWithOffset({0, 0, 0}, false, j) tempCard = rejectCardZoneItems[1].dealToColorWithOffset({0, 0, 0}, false, j) end -- Announce player roles to appropriate players for i, j in ipairs(lsaPlayers) do if j ==merlinPlayer then --broadcastToColor(merlinPlayer .. , you are Merlin! , White , colorBlue) broadcastToColor( You are Merlin! , merlinPlayer, colorBlue) elseif j == percivalPlayer then --broadcastToColor(percivalPlayer .. , you are Percival! , White , colorBlue) broadcastToColor( You are Percival! , percivalPlayer, colorBlue) if not morganaPlayer then --broadcastToColor(percivalPlayer .. , .. merlinPlayer .. is Merlin! , White , colorBlue) broadcastToColor(merlinPlayer .. is Merlin! , percivalPlayer, colorBlue) else local percivalMerlinPlayers = {merlinPlayer, morganaPlayer} local shuffledpercivalMerlinPlayers = shuffleTable(percivalMerlinPlayers) --broadcastToColor(percivalPlayer .. , either .. shuffledpercivalMerlinPlayers[1] .. or .. shuffledpercivalMerlinPlayers[2] .. is Merlin! , White , colorBlue) broadcastToColor( Either .. shuffledpercivalMerlinPlayers[1] .. or .. shuffledpercivalMerlinPlayers[2] .. is Merlin! , percivalPlayer, colorBlue) end else broadcastToColor( You are a loyal servant of Arthur! , j, colorBlue) end end for i, j in ipairs(momPlayers) do if j == assassinPlayer then --broadcastToColor(j .. , you are the assassin! , White , colorRed) broadcastToColor( You are the assassin! , j, colorRed) elseif j == oberonPlayer then --broadcastToColor(j .. , you are Oberon! , White , colorRed) broadcastToColor( You are Oberon! , j, colorRed) elseif j == morganaPlayer then --broadcastToColor(j .. , you are Morgana! , White , colorRed) broadcastToColor( You are Morgana! , j, colorRed) elseif j == mordredPlayer then --broadcastToColor(j .. , you are Mordred! , White , colorRed) broadcastToColor( You are Mordred! , j, colorRed) else --broadcastToColor(j .. , you are a minion of Mordred! , White , colorRed) broadcastToColor( You are a minion of Mordred! , j, colorRed) end if totalMomPlayerCount 1 then for i2, j2 in ipairs(momPlayers) do if (j != j2 and j2 != oberonPlayer and j != oberonPlayer) then --broadcastToColor(j2 .. , .. j .. is also a minion of Mordred! , White , colorRed) broadcastToColor(j .. is also a minion of Mordred! , j2, colorRed) end end end if j != mordredPlayer then --broadcastToColor(merlinPlayer .. , .. j .. is a minion of Mordred! , White , colorBlue) broadcastToColor(j .. is a minion of Mordred! , merlinPlayer, colorRed) end end end function update () end
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名称 対応キャラ 効果 リモート可否※ ○ ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 詳しい効果や使い勝手などを記載。絆Lv10以降の効果の変化があれば欠かさずに。 できるだけ客観的に記述すること。
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タイガーマン族 アルタイク キャラ名 キャラ名 キャラ名 キャラ名 キャラ名 ライオネル族 リオポルトス キャラ名 キャラ名 審議中 ガルム ライオネル族??→本人は種族を名乗っていないが、おそらくリオポストス(ライオネル族)の従弟のようなので ↑ライオネス族加えてOKですー(ライオネス族はガルム、リオポルトス、ライオネルの3人予定) ページ名は「キャラ一覧/タイガーマン族」もしくは「キャラ一覧/タイガーマン族・ライオネル族」で リンクを貼る時は、ライオネル族 でOK エルフ族 キャラ名 キャラ名 キャラ名 ダークエルフ族 キャラ名 キャラ名 キャラ名 こちらもページ名は「キャラ一覧/エルフ族」で。 リンクを貼る時は、ダークエルフ族 で
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イベント70「亜細亜の曙」 テンダイス関連記事 イベント要綱 ゲームログ:前編、後編 SS:裏マーケットボーナス レンジャー連邦(1)みらの 総指揮官:九音 詩歌@詩歌藩国 事前作戦 編成 あらすじ 部隊別行動ALPHA2 ALPHA1 BRAVO わんわん歩兵1 わんわん歩兵2 にゃんにゃん歩兵 医療部隊 総指揮官:九音 詩歌@詩歌藩国 事前作戦 編成 あらすじ 後ほねっこ男爵領がアラダに蹂躙されていた。 民は強制的に味方同士で殺し合いをさせられていた。 後藤亜細亜と磯貝みらのもそのなかにいた。 Alpha1は彼らを助けるために、単機で闘技場に向かって行った。 今回部隊を率いたのは九音・詩歌だった。立てるものは他にいなかったのだった。 裏で支えてくれている人たちを使って、部隊を動かしていくことになった。 I=D部隊を天文台に展開させると敵の黒髪の女がいた。 部隊はこのアラダに多大な被害を受けた。 Bravo2が根源力死にあい、他のBravoが彼らを連れて本部まで移動。 残ったAlpha2が攻撃を仕掛けるも、評価値が大きく届かず死亡する。 わんわん歩兵1はAlpha2を回収するが、黒髪の女と遭遇する。 しかし、敵はわんわん歩兵1の近くにいたネコリスがかわいかったので攻撃はしてこなかった。 黒髪の女は、最初、リス等と遊んでいたようだ。 ここで、赤にして慈悲・松井が呼ばれた。Alpha1に乗っていたのだった。 本部に支援要請をし、歩兵部隊と合流すると彼女は絶技を使い始めた。 松井の保護者であるトーゴは絶技により強化され闘技場まで行くと、絶技使いを震えさせる聖銃を撃ち始めて敵の気を引き始めた。 この間にわんわん歩兵2が闘技場周辺を偵察して、地下が手薄とわかった。 にゃんにゃん歩兵は闘技場地下へ侵入。ネコリスがこっちこっちと指示してくれていた。 Bravoは医療部隊により回復され、陽動を仕掛けるがうまくいかなかった。面白がった敵が塔を壊すのを手伝いだすという始末である。 トーゴはBヤガミと対峙するも、松井の絶技解除により、Bヤガミを取り逃がした。 Bヤガミはみらのを連れたままどこかへ行った。 医療部隊の決死の働きにより、Alpha2に搭乗している2名を蘇生した。 残りの一名、水沢清流は死亡した。彼には傷ついた獅子勲章が贈られた。 また、彼の祖国である伏見藩には帝国から食糧10万tが送られた。 「死神に愛されておりますから、お気になさらず」 伏見藩王からそう言われて九音・詩歌は、頭を下げた。 この戦いでは司令官からNPC、絶技などにいたるまで多くの面で奮闘していたが、何より力を発揮したのは応援であった。 部隊別行動 ALPHA2 AR15 西端へ移動(-2AR) AR13 黒髪の女(評価30)と遭遇。攻撃する 修正10・遠距離10→自動失敗 ALPHA2全滅 ALPHA1 AR15 闘技場へ先行中 AR10 松井・トーゴ参加 本部に支援要請(通信0AR) 合流まで待機(-2AR) 8AR 絶技「使役」使用(-3AR) トーゴに敵を引き付けるよう要請 →アラダが銃声を聞いて恐慌に陥る →狙撃を恐れて天文台を破壊 →Bヤガミみらのを連れ去る →Bヤガミとトーゴ対決。使役解除でトーゴがBヤガミを撃破できず 3AR トーゴと連動 BRAVO 15AR 西端へ移動 13AR 黒髪の女(評価30)と遭遇。 BRAVO2、根源力35000以下なので死亡 BRAVO1・3がBRAVO2を回収して本部へ(-5AR) 8AR 陽動を仕掛ける(-3AR) リクエスト30 修正9・評価4 →自動失敗。アラダ数名が塔を破壊することを手伝う 5AR 撤退(-2AR) AR3 ゲーム除外 わんわん歩兵1 10AR ALPHA2の元へ移動(-2AR) AR8 ALPHA2の回収(-3AR) AR5 黒髪の女と遭遇 リクエスト装甲30 修正18・評価10 →成功 敵はネコリスがかわいかったので攻撃しなかった 本部へ移動(-2AR) わんわん歩兵2 AR10 闘技場周辺へ移動(-2AR) AR8 偵察(-3AR) リクエスト感覚30 修正20・評価12 →チャンスボール使用で成功。敵は空を飛んでいるので地下が手薄 AR5 藩国外周へ移動(-2AR) にゃんにゃん歩兵 AR10 闘技場前へ移動(-2AR) 8AR 地下へ潜入(-1AR) AR7 藩民救出(-3AR) リクエスト敏捷25 修正20・評価9 →成功。ネコリスの指し示す方へ 4AR 撤退 医療部隊 AR10 BRAVO2が来るまで待機(-2AR) 8AR -1AR AR7 治療(-3AR) リクエスト18 修正20・評価12 →自動成功 AR4 撤退 文中はすべて敬称略とさせていただいています。
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